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一門運営

【信長の野望真戦】負けたあとの動き方|敗戦処理で評判を落とさないために

はじめに戦争に負けること自体は、対人ゲームである以上避けられません。問題は負けたあとの動きです。敗戦処理の質は、その一門の誠実さをもっとも如実に示す場面でもあります。ここでの行動が、次のシーズンの外交資産になるか、それとも評判の負債になるか...
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【信長の野望真戦】メンバーが動かない一門の原因と解決策|当主・幹部が意識すべきこと

はじめに「指示を出しても誰も動かない」「戦争中にメンバーが集まらない」という悩みは、一門運営でもっともよく聞く問題のひとつです。ただし、メンバーが動かない原因は一つではありません。指示の出し方の問題もあれば、仕様の理解不足もあり、そもそもの...
攻略百科

【信長の野望真戦】一門の選び方・移籍の判断基準|後悔しないために確認すべきこと

はじめに信長の野望真戦において、どの一門に入るかはシーズンの満足度を大きく左右します。強い一門に入れば成長は早いですが、ついていけなければ消耗するだけになります。逆に緩い一門に入れば気楽ですが、戦争の醍醐味を味わえないまま終わることもありま...
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【信長の野望真戦】序盤で差がつく進め方5選|初心者が意識すべきポイント

信長の野望真戦は序盤の動きによって、その後の成長速度や戦争への関わり方が大きく変わるゲームです。本記事では、これから始める方や出遅れたくない方向けに、序盤で意識しておきたいポイントを整理します。① 資源確保を最優先にする建築を進めるためには...
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【信長の野望真戦】戦線の維持と作り方|設計・資源・運営で差が出る戦争

はじめに戦争は開戦してからが本番ですが、どこで戦い、どう維持するかを事前に設計できているかで、その後の展開は大きく変わります。場当たり的に部隊を出し続けると消耗だけが積み重なり、押されたときに立て直す余力も残りません。本記事では、戦線の設計...
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【信長の野望真戦】外交の考え方|連合と関係構築の基本

はじめに戦争の前に重要になるのが外交です。どこと関係を持つかによって、戦線の広がりや難易度が大きく変わります。本記事では、外交の基本的な考え方を整理します。※本記事では主に、戦争前から戦争中までの外交を扱います。終戦後の外交については、「シ...
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【信長の野望真戦】開戦のタイミング|戦争を仕掛ける判断基準

導入対人ゲームのため、戦争は相手から急に仕掛けられることもあります。本記事では、こちらから戦争を仕掛ける場合に、「いつ開戦するか」という判断について整理しています。開戦の判断基準開戦は感覚ではなく、事前に判断材料を揃えて決める必要があります...
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【信長の野望真戦】資源州の入り方|関所戦の判断基準と戦略

導入信長の野望真戦では、最終的に畿内にある「二条御所」を目指すことになります。東から中部を経由するルート  西から近畿を経由するルート  いずれかを通って畿内へ進出していきます。これらのルート上にあるのが資源州であり、資源州へ入るためには、...
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【信長の野望真戦】スタダ48時間の動き方|九州制覇(S5)対応・開幕前の準備と進め方

信長の野望真戦S5「九州制覇」のスタダ48時間をどう進めるか、一般メンバー向けにまとめました。スタダ中だけの特別仕様、開幕前に決めておくスタダ部隊、人足衆で土地枠を埋めて離席中も伸ばすコツ、やりがちな失敗まで整理しています。
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【信長の野望真戦】序盤で差がつく攻城スケジュール管理|人数=戦力の最重要ポイント

導入序盤の動きで、そのシーズンの優劣に大きな影響を与えます。中でも最も重要なのが「攻城スケジュール管理」です。このゲームでは、攻城しないと一門の最大人数が増えません。初期120人 → 最大150人(※シーズン2の場合)つまり、攻城=人数=戦...