真戦総合

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【三國志真戦】S25「時代の英雄」序盤レポート|雄踞・都尉・各鯖の攻城状況【2026/07/01時点】

はじめに2026年6月27日、三國志真戦の新シーズンS25「時代の英雄」が開幕しました。今季はシーズン決算報酬に「雄踞」が新設され、シーズン限定の都尉システムも登場と、変化の多い幕開けです。開幕から4日以上が経ち、各鯖のスタートダッシュと攻...
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【三國志真戦】5周年情義会で運営が語ったこと|公式オフ会レポート

はじめに2026年6月13日、東京・京王プラザホテルにて三國志真戦の周年記念イベント「5周年情義会」が開催されました。招待制で、参加者は約40名。8人×5卓のテーブル構成で、フレンチのコース料理が振る舞われるという、ゲームのオフラインイベン...
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【三國志真戦】同盟幹部の疲弊はなぜ連鎖するのか — 「言い訳の共同設計」という技術

はじめに同盟を長く運営していると、似たような局面が繰り返し訪れることに気づきます。解散した同盟からやってきた移籍メンバーを受け入れたところ、数日もしないうちに「前の同盟ではこうしてもらえた」という言葉が聞こえてくる。あるいは、連合を組んだ相...
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【三國志真戦】同盟メンバー加入後の継続観察|フェーズ別チェックポイントと対応の判断基準【後編】

前編では、募集文と面接を通じてミスマッチを防ぐ方法を解説しました。しかし、加入前の見極めだけでは十分ではありません。加入後も継続的に観察し、必要に応じて働きかけることが、同盟の質を長期的に維持するうえで欠かせません。この記事では、スタダ期か...
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【三國志真戦】無微課金が生き残るための立ち回り|時間・同盟・編成の3つの軸

はじめに三國志真戦の最大の魅力のひとつは、無微課金でも廃課金部隊を倒せるという点です。多くのソシャゲでは課金額がそのまま戦力になり、無微課金は引き立て役に回りがちですが、真戦シリーズはそうではありません。編成の組み方、立ち回り、時間の使い方...
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【三國志真戦】同盟員の育成が遅い・稼働部隊が増えない|伸び悩む同盟を抜け出す方法

「うちの同盟は育成が遅い」「前線に出ている部隊が少ない」——幹部としてこういう悩みを抱えている人は多いはずです。ただ、その嘆きの矛先を同盟員に向けているのなら、一度立ち止まって考えてほしいことがあります。育成が遅いのも、稼働部隊が増えないの...
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【真戦シリーズ】三國志真戦と信長の野望真戦、違いと共通点|両方プレイしてわかったこと

はじめに真戦シリーズには、三國志真戦と信長の野望真戦という2つの柱があります。どちらかをプレイしている人は多いですが、両方を腰を据えて遊んだ経験がある人は意外と少ないかもしれません。筆者は三國志真戦をCBTから5年近くと、現在は信長の野望真...